你只需要负责「想玩什么」,剩下的交给平台
STEP 01
从提示词模板库里挑一个,复制到任意 AI(Claude / ChatGPT / DeepSeek),生成一段游戏代码。
STEP 02
把 AI 给的代码粘进来,或直接上传 ZIP。平台自动纠错、抓素材、查风险、植埋点、打包。
STEP 03
提交后由平台审核,通过即上架本站游戏库并开始计入收益;同时生成微信 / 抖音小游戏包供你下载。渠道上架需你自行具备相应资质并提交渠道审核。
这些活 AI 不会替你干,也是 游搭搭 唯一在解决的问题
代码解析纠错
识别 HTML/JS/CSS 结构,自动修复 AI 常见路径报错与语法瑕疵
素材持久化
抓取远程图片/音频,上传对象存储,替换为永久 CDN 链接,防止素材失效
多渠道打包
自动生成 H5 / 微信小游戏 / 抖音小游戏标准化配置文件
安全静态审核
扫描恶意代码、外链跳转、违规内容,拦截风险包
自动化植入SDK
无侵入加入游玩埋点与合规广告 SDK,不修改游戏核心逻辑
产物归档
归档产物、计算体积、生成下载与预览入口
全过程不执行你的代码 —— 安全审核只做静态扫描,从机制上杜绝代码在平台上被运行。
榜单由热度分自动排序:曝光、游玩、点赞、时长、新作品扶持共同决定。 其中标有「开发者作品」的为开发者上传,站内提供介绍与官方入口
种下种子去上班,回来收菜。带离线收益结算,挂机党的最爱。
在草地铺箭塔、炮塔、冰塔,拦住 12 波怪物。考验的是布局与取舍,不是手速。
10 关闯关,每关从 100 分滚到目标分。冒险翻倍但会丢命,稳妥推进但慢。你能打通几关?
看音符序列猜歌名,八道题每题三次机会。不靠耳朵,靠你脑子里存的旋律。
挡板反弹打掉全部砖块,三关递进、每关提速。老派但手感依然一流。
交换相邻果冻连成三个即消除,带连击加成。25 步内冲最高分。
经典玩法,撞墙撞自己扣一条命,三条命用完结束。吃了会变快,手要跟上。
五个洞,拖拽蓄力击球。有沙坑、水池和挡板,每洞都有标准杆。
上架 3 天内的新作都会出现在这里;其中游玩量不足 50 次的会额外获得曝光加权,避免被老作品压死
渠道政策、资质规则、开发方法 —— 做小游戏之前该知道的事
版号不是所有小游戏的普适门槛。是否需要,取决于是否开通虚拟支付。这篇把个人主体与企业主体、纯广告变现与内购两条路的最工资质清单列出来。
一个产品决策的完整说明:平台展示作品信息、提供官方入口,但不代理运行开发者上传的代码。这是法律边界,也是产品边界。
补正率超过 60%、周期从 3 个月拉长到 4-5 个月、审核接入智能比对引擎。如果你打算靠软著上架小游戏,这篇解释你会在哪一步卡住。
平台在你打包游戏时自动植入广告 SDK。玩家看广告产生的收入, 按 70% 归你,平台留 30% 用于渠道对接、带宽与运营。
实时可见
曝光、游玩、时长、广告收入按天汇总,随时可查。
T+7 结算,账目可审计
当天收益先入「待结算」,7 天后自动解冻到可提现余额。每一笔变动都有复式记账流水,可逐条对账。
满 100 元可提现
收益解冻后进入可提现余额,单笔不低于 100 元即可申请,支持支付宝 / 微信 / 银行卡。
一笔广告收入的完整流向
广告收入按「千次曝光收益(eCPM)× 曝光量」估算,不同广告位权重不同: 激励视频 > 插屏 > 原生 > 横幅。所有金额以「分」为单位精算,不做四舍五入截断。
不需要开发环境,不需要服务器,全程在一个网页里完成。上架本站游戏库即可开始产生收益。
注意:本站上架无需备案与软著;但若要再上架微信 / 抖音等渠道,需你自行具备相应资质 (含软著、备案等),平台不代为办理。