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渠道政策、资质规则、开发方法与变现观察 —— 写给做小游戏的人看的
共 6 篇
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置顶渠道政策
微信小游戏要不要版号?一张判断表说清楚(2026 版)
版号不是所有小游戏的普适门槛。是否需要,取决于是否开通虚拟支付。这篇把个人主体与企业主体、纯广告变现与内购两条路的最工资质清单列出来。
游搭搭编辑部2026-09-161,700版号 · 资质 · 微信小游戏 · 个人主体
社区
我们为什么不把开发者的游戏直接跑在站内
一个产品决策的完整说明:平台展示作品信息、提供官方入口,但不代理运行开发者上传的代码。这是法律边界,也是产品边界。
游搭搭编辑部2026-09-15676平台规则 · 内容责任 · 避风港
渠道政策
软著审核为什么变慢了:2026 年的三个变化
补正率超过 60%、周期从 3 个月拉长到 4-5 个月、审核接入智能比对引擎。如果你打算靠软著上架小游戏,这篇解释你会在哪一步卡住。
游搭搭编辑部2026-09-131,444软著 · 版权 · 上架 · 合规
行业动态
AI 生成内容标识办法已施行:独立开发者要做什么
2025 年 9 月 1 日起,人工智能生成合成内容必须做显式与隐式双重标识。用 AI 写代码做游戏的人,边界在哪、义务是什么,这篇讲清楚。
游搭搭编辑部2026-09-101,360AI标识 · 合规 · 生成式AI · 政策
变现观察
第一个小游戏能赚多少钱:把账算给你看
不谈上限,只算基准。纯广告变现的小游戏,在没有任何推广预算的情况下,一个作品在一个月里大概是什么量级。
游搭搭编辑部2026-09-071,003广告变现 · 收益 · 冷启动 · 经济性
开发方法
用 AI 写小游戏:让它一次跑通的写法
大多数人用 AI 写游戏失败,不是模型不行,是需求描述方式不对。这篇给出一个能稳定产出「能跑的单文件小游戏」的提示词结构。
游搭搭编辑部2026-09-041,891提示词 · AI编程 · 方法论 · 单文件